此實驗以鋁箔剪成環狀,當磁鐵靠近或遠離時,會帶動鋁環運動,到底為什麼?
*來源 Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=mcQVURgC7bw (by makseyuen2)
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此實驗以鋁箔剪成環狀,當磁鐵靠近或遠離時,會帶動鋁環運動,到底為什麼?
*來源 Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=mcQVURgC7bw (by makseyuen2)
Posted in 趣味科學, 電磁學, 電磁感應與冷次定律.
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– 2011 年 12 月 28 日
因本校102年1月12日(六)因電力器材更新,故停電半天,停電時間為上午8時至中午12時止.
造成不便,甚感歉意.
相關公告:
http://www.cjhs.kh.edu.tw/item11/shownews.aspx?sn=5352
Posted in 最新消息.
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– 2011 年 12 月 24 日
通電壓的鉛筆芯兩端,靠近時造成之間的氣體放電,即氣體被游離激發而能階躍遷,而放出強光.
P.S.因通有高電壓且高熱,需小心操作.
參考資料:
*來源 Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=MEWwjE_WlW0 (by cityreclu)
*物理學科中心:http://210.60.107.4/physical/physdemo/select/s6-1/s6-1.htm (楊士模老師)
*維基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%A7%E5%85%89%E7%87%88 (弧光燈)
Posted in 電磁學.
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– 2011 年 12 月 23 日
在此動畫中我們模擬單一頻率的光經單狹縫時,如何以波動模式解釋光屏上所呈現的亮暗相間的干涉條紋.可移動屏幕及參考線(白色虛線),可說明各點條紋的兩邊緣光波的波程差 可直接拖曳狹縫改變兩縫間距,拖曳光源的光譜,可改變入射光的波長(顏色).
<<因目前網路已不支援 flash 播放 , 建議到官網下載Flash Player Projector(或下載下列表單中選擇您系統的執行檔) 執行該程式>>檔案>>開啟後 , 將各動畫網址複製貼上,即可瀏覽動畫.點選參考使用說明>>
adobe 官網
Adobe Flash Player – Debug Downloads
https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html
Windows
Macintosh
Linux
動畫檔案網址 : https://wpblog.cjhs.kh.edu.tw/PhysicsElearning/wp-content/uploads/2011/12/單狹縫2017pure.swf
2017.12.2~2017.12.5 修正參考線感應的範圍,讓滑鼠容易拖曳.
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– 2011 年 12 月 16 日
在此動畫中我們模擬光經單狹縫時,如何以波動模式解釋光屏上所呈現的亮暗相間的干涉條紋. (注意三原色混合時並非自然白光的混合)可移動屏幕參考線(白色虛線),可說明各點條紋的兩邊緣光波的波程差 可直接拖曳狹縫改變兩縫間距
P.S.在此主要修正原先版本拖曳互動,與波程差顯示有出入的問題.及增加控制扭以利教學說明時的方便性.
<<因目前網路已不支援 flash 播放 , 建議到官網下載Flash Player Projector(或下載下列表單中選擇您系統的執行檔) 執行該程式>>檔案>>開啟後 , 將各動畫網址複製貼上,即可瀏覽動畫.點選參考使用說明>>
adobe 官網
Adobe Flash Player – Debug Downloads
https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html
Windows
Macintosh
Linux
動畫檔案網址 : https://wpblog.cjhs.kh.edu.tw/PhysicsElearning/wp-content/uploads/2011/12/單狹縫2017-121.swf
2017.12.2~2017.12.5 修正參考線感應的範圍,讓滑鼠容易拖曳.
2014.7.6 第1.1版 增加中.英雙語版,修正暫停時多重顏色時呈現的bug.
2011.12.16 第1.0版
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– 2011 年 12 月 13 日
在這動畫,可用以說明(光)折射,反射的最省時路徑的觀念.
命題:當一物體從A點出發,需經過界面L,再到達B點的可能路徑中,哪一條是最省時路徑?
當A,B分別在不同介質時,路徑是如何? 又當A,B在相同介質時,路徑又會是如何呢?
介質的速度與最省時路徑的選擇有何關係?
您可以滑鼠拖曳A或B,或 P 改變路徑的方式.
其中V1代表物體行經L之前的速度,V2代表物體行經L之後的速度.
藍色線條為任意可調(以滑鼠拖曳)之路徑,紅色線條為最省時路徑.
按play後,物體即自A點出發且計時到達B點的時間.
<<<若動畫檔案無法撥放,請下載 flash player 並依指示安裝.>>>
參考網站:
師大物理系(黃福坤教授):http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/viewtopic.php?topic=14857
台大數學系(翁秉仁教授):http://episte.math.ntu.edu.tw/applications/ap_fermat/index.html
維基百科 http://en.wikipedia.org/wiki/Fermat's_principle
Posted in 光學, 光的反射定律與平面鏡, 折射定律.
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– 2011 年 11 月 22 日
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