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物理影片:鋁環的電磁感應

此實驗以鋁箔剪成環狀,當磁鐵靠近或遠離時,會帶動鋁環運動,到底為什麼?

*來源 Youtube:http://www.youtube.com/watch?v=mcQVURgC7bw  (by makseyuen2)

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Posted in 趣味科學, 電磁學, 電磁感應與冷次定律.

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公告:停機(102年元月12日 8:00~12:00)

因本校102年1月12日(六)因電力器材更新,故停電半天,停電時間為上午8時至中午12時止.

造成不便,甚感歉意.

相關公告:
http://www.cjhs.kh.edu.tw/item11/shownews.aspx?sn=5352

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學測模擬:全國公私立高中100學年度第四次學科能力模擬考

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學測模擬:台北區公立高中100學年度第1學期學科能力模擬考(第三次)

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物理影片:發光的鉛筆芯(弧光燈)


通電壓的鉛筆芯兩端,靠近時造成之間的氣體放電,即氣體被游離激發而能階躍遷,而放出強光.
P.S.因通有高電壓且高熱,需小心操作. 

參考資料:
*來源 Youtube:  http://www.youtube.com/watch?v=MEWwjE_WlW0 (by cityreclu)
*物理學科中心:
http://210.60.107.4/physical/physdemo/select/s6-1/s6-1.htm  (楊士模老師)
*維基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%A7%E5%85%89%E7%87%88
 (弧光燈)

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Posted in 電磁學.

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學測模擬:台中區國立高中100學年度第二次學測能力模擬考(自然科)

台中區國立高中100學年度第二次學測能力模擬考(缺英文科)

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動畫:單狹縫繞射(Single-slit Diffraction)(二)單頻光[示意圖]

在此動畫中我們模擬單一頻率的光經單狹縫時,如何以波動模式解釋光屏上所呈現的亮暗相間的干涉條紋.可移動屏幕及參考線(白色虛線),可說明各點條紋的兩邊緣光波的波程差 可直接拖曳狹縫改變兩縫間距,拖曳光源的光譜,可改變入射光的波長(顏色).

 

<<因目前網路已不支援 flash 播放 , 建議到官網下載Flash Player Projector(或下載下列表單中選擇您系統的執行檔) 執行該程式>>檔案>>開啟後 , 將各動畫網址複製貼上,即可瀏覽動畫.點選參考使用說明>>

adobe 官網

Adobe Flash Player – Debug Downloads
https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html

Windows

Macintosh

Linux

動畫檔案網址 : https://wpblog.cjhs.kh.edu.tw/PhysicsElearning/wp-content/uploads/2011/12/單狹縫2017pure.swf

2017.12.2~2017.12.5 修正參考線感應的範圍,讓滑鼠容易拖曳.

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Posted in 光學, 光的繞射.

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動畫:單狹縫繞射(Single-slit Diffraction)(一)混色光[示意圖](2017-12版)

在此動畫中我們模擬光經單狹縫時,如何以波動模式解釋光屏上所呈現的亮暗相間的干涉條紋. (注意三原色混合時並非自然白光的混合)可移動屏幕參考線(白色虛線),說明各點條紋的兩邊緣光波的波程差 可直接拖曳狹縫改變兩縫間距
P.S.在此主要修正原先版本拖曳互動,與波程差顯示有出入的問題.及增加控制扭以利教學說明時的方便性.

<<因目前網路已不支援 flash 播放 , 建議到官網下載Flash Player Projector(或下載下列表單中選擇您系統的執行檔) 執行該程式>>檔案>>開啟後 , 將各動畫網址複製貼上,即可瀏覽動畫.點選參考使用說明>>

adobe 官網

Adobe Flash Player – Debug Downloads
https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html

Windows

Macintosh

Linux

動畫檔案網址 : https://wpblog.cjhs.kh.edu.tw/PhysicsElearning/wp-content/uploads/2011/12/單狹縫2017-121.swf

2017.12.2~2017.12.5 修正參考線感應的範圍,讓滑鼠容易拖曳.
2014.7.6 第1.1版 增加中.英雙語版,修正暫停時多重顏色時呈現的bug.
2011.12.16 第1.0版

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Posted in 光學, 光的繞射.

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動畫:最省時路徑(Fermat’s principle)

在這動畫,可用以說明(光)折射,反射的最省時路徑的觀念.
命題:當一物體從A點出發,需經過界面L,再到達B點的可能路徑中,哪一條是最省時路徑?
        當A,B分別在不同介質時,路徑是如何? 又當A,B在相同介質時,路徑又會是如何呢?
        介質的速度與最省時路徑的選擇有何關係? 
您可以滑鼠拖曳A或B,或 P 改變路徑的方式.

其中V1代表物體行經L之前的速度,V2代表物體行經L之後的速度. 
藍色線條為任意可調(以滑鼠拖曳)之路徑,紅色線條為最省時路徑.
按play後,物體即自A點出發且計時到達B點的時間.

<<<若動畫檔案無法撥放,請下載 flash player 並依指示安裝.>>>
  
參考網站:
師大物理系(黃福坤教授):http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/viewtopic.php?topic=14857  
台大數學系(翁秉仁教授):http://episte.math.ntu.edu.tw/applications/ap_fermat/index.html 
維基百科 http://en.wikipedia.org/wiki/Fermat's_principle

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學測模擬:全國公私立高中100學年度第三次學科能力模擬考

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